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刚看到了一个手机游戏的次日留存信息
《伊甸-翡翠梦境》封测数据曝光 次日留存77%,依据开放平台公布的手游核心数据参考值,注册次日留存37%,注册3日留存23%,《伊甸-翡翠梦境》的次日留存率和3日留存率数据,已经远远超过A级标准。
其实对于手机游戏,我想每个人都有自己的想法。我想大部分人首先的想法就是游戏好玩而且不费钱,但是就我逐渐的想法来看,好玩不费钱实在是很难的。除非是非常高手的玩家+高级的开发商,
前一段时间(半个月内)下载了两个游戏,当过了第一关之后,无论如何都进不了第二关了,一定要话费RMB来购买东西进行解锁。这个我不知道设计者是基于一种什么样的角度来考虑的,但是我和我的朋友玩过后,第一印象就是垃圾游戏,后果就是直接卸载了。
对于一款游戏来说,我不太清楚他的常规盈利模式,但是我认为只要让游戏者把游戏适中保存在手机或者电脑上,那这就是算成功路上的一大部分了。对于第二关一定要花钱解锁这种模式,难道是设计者认为真的喜欢玩的不会在乎这点钱还是认为神马呢。
还有一个我在想的就是可以通过金币来进行解锁,然而金币有两种方式获得,金钱或者在游戏中获得,当然神庙逃亡游戏就采用了这一部分,最终极的Boss是需要RMB来进行解锁的。
当然这我就又想到了另一个问题,如何让一个玩家持续的保持想要玩的心态,而不是玩个一周两周觉得腻了。当然神庙逃亡中朋友同学间的跑分比较是一个好的方式,我的朋友就是这样的,刚开始的不到一百万,到五百万,再到一千万。可是我却是有点腻了,一方面是手机不太灵敏,关键时刻老是放我鸽子,挂掉。再一个,持续玩的激情或者说热情木有鸟。所以一直在手机里面,然而却是没有玩了(近两周没玩了)。
刚才我突然就想到了,可能我觉得解锁需要RMB是因为是一直在Studying的原因,可能已经Working的童鞋们是不会在意这点Money的,但是我想到的就是正在Studying的人是最有时间,也是最能进行传播游戏的。就以很火的节奏大师手游一样,我一个女同学是看另一个人玩,自己下载下来玩,然后他们寝室的所有女生都玩起来了,这个只是一个典型的代表。所以我觉得这个刚开始就收费的确不咋可取。
关于我的个人想象,木有数据支撑的,其实最具有吸引力的游戏主要还是不断的创新,有新的东西吸引住游戏者。